C语言辅导:可编辑子项的CListCtrl类

发布时间:2011-08-29 共1页

  一、说明
  家都知道在MFC中通过给CListCtrl设置LVS_EDITLABELS属性,并且在程序中响应控件的LVN_ENDLABELEDIT消息可以修改列表控件每一行的第一项,也就是主项(Item)。代码如下:
  void CEditListCtrlSampleDlg::OnEndlabeleditList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
  {
  LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;
  // TODO: Add your control notification handler code here
  *pResult = TRUE;  //TRUE值表示可以修改主项,FALSE值表示不修改主项
  }但是让人郁闷的是,微软留了一手,CListCtrl不支持直接修改子项(SubItem)。无奈之下只好自力更生,对CListCtrl进行扩展。>_<!!!!
  二、原理
  通过在浩如烟海的互联网上查找资料(当然包括了名鼎鼎的VCKBASE),发现现有的实现都是对子项鼠标单击一次就可以编辑。但本人对CListCtrl的单击一次高亮文本,再单击一次才开始编辑的操作模式感觉比较喜欢,所以就有了这篇文章的诞生。
  要想实现高亮文本也就是对文本进行着色处理,这可以通过对NM_CUSTOMDRAW消息进行处理实现,提示类向导中没有这个消息映射只能进行手工添加。
  要想编辑文本则可以通过EditLabel(int nItem)成员函数以及对LVN_BEGINLABELEDIT和LVN_ENDLABELEDIT的消息处理实现。
  三、实现
  本文最终实现的CEditListCtrl扩展类在尽量符合CListCtrl操作步骤的情况下实现对主项及子项的可编辑。
  成员变量说明:
  int m_iItem; //主项标识符
  int m_iSubItem; //子项标识符
  BOOL m_bFocus; //是否绘制项文本焦点框
  BOOL m_bHighLight; //是否高亮项文本
  CItemEdit m_edtItemEdit; //用于子类化EditLabel函数返回的CEdit*指针
  列表控件中所有项文本的绘制以及特效(焦点框、高亮)都在NM_CUSTOMDRAW消息处理中实现:
  void CEditListCtrl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
  {
  NMLVCUSTOMDRAW* pNMLVCustomDraw = (NMLVCUSTOMDRAW*)pNMHDR;
  // Take the default processing unless we set this to something else below.
  *pResult = CDRF_DODEFAULT;
  // First thing - check the draw stage. If it's the control's prepaint
  // stage, then tell Windows we want messages for every item.
  if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == CDDS_PREPAINT)
  {
  *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
  }
  else if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == CDDS_ITEMPREPAINT)
  {
  // This is the notification message for an item. We'll request
  // notifications before each subitem's prepaint stage.
  *pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
  }
  else if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == (CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM))
  {
  //当前要绘制的主项标识符和子项标识符
  int iItem = (int)pNMLVCustomDraw->nmcd.dwItemSpec;
  int iSubItem = pNMLVCustomDraw->iSubItem;
  CDC* pDC = CDC::FromHandle(pNMLVCustomDraw->nmcd.hdc);
  CString strItemText = GetItemText(iItem, iSubItem);
  CRect rcItem, rcText;
  GetSubItemRect(iItem, iSubItem, LVIR_LABEL, rcItem);
  rcText = rcItem;
  CSize size = pDC->GetTextExtent(strItemText);
  if(strItemText == _T(""))
  {
  size.cx = 41;
  }
  //设置文本高亮矩形
  rcText.left += 4;
  rcText.right = rcText.left + size.cx + 6;
  if(rcText.right > rcItem.right)
  {
  rcText.right = rcItem.right;
  }
  COLORREF crOldTextColor = pDC->GetTextColor();
  //绘制项焦点/高亮效果
  if(m_bFocus)
  {
  if((m_iItem == iItem) && (m_iSubItem == iSubItem))
  {if(m_bHighLight)
  {pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHTTEXT));
  pDC->FillSolidRect(&rcText, ::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT));
  }
  pDC->DrawFocusRect(&rcText);
  }}
  //绘制项文本
  rcItem.left += 6;
  pDC->DrawText(strItemText, &rcItem, DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_END_ELLIPSIS | DT_NOCLIP);
  pDC->SetTextColor(crOldTextColor);
  *pResult = CDRF_SKIPDEFAULT;// We've painted everything.
  }}单击一次文本高亮,再单击一次文本开始编辑在WM_LBUTTONDOWN消息处理中实现:void CEditListCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  {
  m_bFocus = TRUE;
  LVHITTESTINFO lvhit;
  lvhit.pt = point;
  int item = SubItemHitTest(&lvhit);
  //if (over a item/subitem)
  if (item != -1 && (lvhit.flags & LVHT_ONITEM))
  {
  CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
  if(m_bHighLight && m_iItem == lvhit.iItem && m_iSubItem == lvhit.iSubItem)
  {
  //第二次单击
  EditLabel(m_iItem);
  return;
  }
  else
  {
  //第一次单击
  m_iItem = lvhit.iItem;
  m_iSubItem = lvhit.iSubItem;
  m_bHighLight = TRUE;
  }
  }
  else
  {
  if(m_edtItemEdit.m_hWnd == NULL)
  {
  //未出现文本编辑框时
  m_bHighLight = FALSE;
  }
  CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
  }
  Invalidate(); //强制重绘控件
  }关键的一步,对项文本进行编辑。在以上代码中当执行到EditLabel时将会产生一个编辑框,这时需要将它进行子类化处理,以控制它出现的位置。void CEditListCtrl::OnBeginlabeledit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
  {
  LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;
  if (m_iSubItem >= 0)
  {
  ASSERT(m_iItem == pDispInfo->item.iItem);
  CRect rcSubItem;
  GetSubItemRect( pDispInfo->item.iItem, m_iSubItem, LVIR_BOUNDS, rcSubItem);
  //get edit control and subclass
  HWND hWnd= (HWND)SendMessage(LVM_GETEDITCONTROL);
  ASSERT(hWnd != NULL);
  VERIFY(m_edtItemEdit.SubclassWindow(hWnd));
  //move edit control text 4 pixel to the right of org label,
  //as Windows does it...编辑框定位
  m_edtItemEdit.m_iXPos = rcSubItem.left + 4;
  m_edtItemEdit.SetWindowText(GetItemText(pDispInfo->item.iItem, m_iSubItem));
  }
  *pResult = 0;
  }
  void CEditListCtrl::OnEndlabeledit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
  {
  LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;
  LV_ITEM*plvItem = &pDispInfo->item;
  if (m_iSubItem >= 0)
  {
  if (plvItem->pszText != NULL )
  {
  SetItemText(plvItem->iItem,m_iSubItem, plvItem->pszText);
  }
  VERIFY(m_edtItemEdit.UnsubclassWindow()!=NULL);*pResult = 0;
  }
  //编辑文本时对控件父窗口操作(如单击其它控件)引发"OnEndlabeledit"时刷新控件
  CRect rect;
  GetWindowRect(&rect);
  CPoint point;
  ::GetCursorPos(&point);
  if(!rect.PtInRect(point))
  {
  m_iItem = -1;
  m_iSubItem = -1;
  m_bFocus = FALSE;
  m_bHighLight = FALSE;
  }
  }通过以上三个步骤体实现了本文要达到的目的,但是还不能放松。接下来还要进行一些显示细节方面的处理。这包括对WM_PAINT、WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息的处理,限于篇幅,就不进行细讲了,有兴趣的朋友可以查看本文提供的源代码。

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